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Jean claude
30 produits trouvés
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Apprendre à lire avec les Alphas : mon premier coffret des Alphas
Claude Huguenin, Thomas Tessier
- Recrealire
- Apprendre A Lire Avec Les Alphas
- 3 Décembre 2020
- 9782366470918
Nouvelle édition du coffret des Alphas bleu. Mon premier coffret des Alphas contient tous les outils indispensables pour commencer l'apprentissage de la lecture à la maison avec la méthode de lecture LES ALPHAS. Grâce au livre "La Planète des Alphas", l'enfant va faire la découverte des Alphas, des personnages qui ont pour caractéristiques d'avoir la forme des lettres et d'émettre leur son (par exemple, le -F est représenté par une fusée dont le bruit du moteur fait "fff"). Cela va lui permettre de comprendre que chaque Alpha (qui représente une lettre) est associé à un son, et que nous avons besoin de connaître les sons contenus dans les mots pour les lire : c'est le principe de la méthode de lecture LES ALPHAS. L'enfant trouvera également dans ce coffret les 28 Alphas sous forme de figurines en PVC pour développer son sens de la manipulation et pourra apprendre à bien connaître les personnages avec un poster. Il pourra également s'entraîner, grâce à un cahier d'activités, à identifier les sons, comprendre le principe alphabétique et déchiffrer ses premiers mots.
Ce coffret contient l'équipement essentiel et fondamental pour démarrer l'apprentissage de la lecture avec les Alphas :
- Le livre "La Planète des Alphas", outil essentiel pour faire la connaissance des Alphas et découvrir les sons associés à chacun + le CD audio et 2 QR Codes pour écouter et visionner l'histoire sous formats audio et vidéo.
- Les 28 figurines des Alphas dans un sachet.
- Mon cahier d'activités « Déclic lecture » pour s'entraîner à identifier les sons.
- Un poster des Alphas à accrocher pour apprendre à bien connaître les personnages.
- Un guide pédagogique expliquant la pédagogie de la méthode de lecture LES ALPHAS et sa progression, et contenant l'histoire du livre "La Planète des Alphas".
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Mon coffret des Alphas sons complexes ; CP, CE1 ; je maîtrise la lecture avec plaisir
Claude Huguenin, Olivier Dubois du nilac
- Recrealire
- Je Commence A Lire
- 17 Août 2023
- 9782366471601
Un coffret pédagogique niveau milieu CP jusqu'à CE1. À la suite de Mon coffret des Alphas transformés, il contient les outils nécessaires pour maîtriser les sons complexes (« ou », « an », « in », etc .), les différentes orthographes des sons complexes (an = en, em, am / in = im, ain / ph = f etc .) et des consonnes qui changent de prononciation selon le contexte (c - g - s) . Indispensable pour compléter la pédagogie des Alphas !
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Mon coffret des Alphas transformés ; je m'entraîne à lire avec plaisir
Claude Huguenin, Olivier Dubois du nilac
- Recrealire
- Je Commence A Lire
- 26 Octobre 2023
- 9782366471687
À la suite du premier coffret des Alphas pour avoir le déclic lecture, Mon coffret des Alphas transformés propose une offre d'outils complète pour permettre à l'enfant d'entrer dans la lecture de textes en ayant découvert la transformation des Alphas en lettres. ÉDITION SPÉCIALE : Le livre "Une tarte inespérée" de la collection Apprendre à lire avec LES ALPHAS offert ! Grâce à l'ouvrage "La transformation des Alphas", l'enfant va découvrir les différents types d'écriture (lettres minuscules scriptes et majuscules scriptes), ce qui va lui permettre de lire ses premiers textes constitués de lettres tels que nous les connaissons. L'enfant pourra également bien assimiler la transformation des Alphas en lettres grâce à un jeu de cartes et à un poster, et s'entraîner avec un cahier d'activités afin d'entrer dans la lecture. Ce coffret contient l'équipement essentiel et fondamental pour permettre à l'enfant d'entrer progressivement dans la lecture de ses premiers textes : - ÉDITION SPÉCIALE : Le livre "Une tarte inespérée" de la collection Apprendre à lire avec LES ALPHAS offert ! - Le livre La Transformation des Alphas pour découvrir les différents types d'écriture - Le jeu pédagogique Je joue aux cartes avec les Alphas, pour faire le lien entre les Alphas et les lettres - Mon cahier d'activités « Je commence à lire » pour s'entraîner afin d'entrer dans la lecture - Le poster des Alphas transformés pour faire le lien entre les Alphas et différents types d'écriture - Un guide destiné aux parents présentant la méthode et les personnages des Alphas Ce coffret vous fait bénéficier du poster des Alphas transformés et du guide parents offerts !
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Les invités des Alphas : maîtriser l'orthographe des sons complexes ; CP, CE1
Claude Huguenin, Olivier Dubois du nilac, Thomas Tessier
- Recrealire
- Je Commence A Lire
- 27 Avril 2023
- 9782366471465
Un coffret avec 2 jeux en fin d'apprentissage de la lecture 1er jeu : Retrouver grâce au mini poster jaune, toutes les cartes dont le mot contient le phonème (=son) représenté par l'illustration. 2e jeu : Savoir reconnaître et lire les changements de prononciation des lettres g et c : retrouver les cartes dont le mot contient la voyelle correspondant à l'Alpha représenté sur le dé lancé. Maîtriser tous les sons complexes, savoir lire les sons écrits différemment. Savoir lire correctement les consonnes selon le contexte. Réussir à se créer une image mentale pour chercher du sens. Contient 52 cartes recto verso, des jetons, 2 dés en bois, 2 mini posters format A5 et A3, 1 livret pédagogique
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Le petit train des Alphas : jeu de phonologie
Claude Huguenin, Thomas Tessier
- Recrealire
- 20 Octobre 2022
- 9782366471472
Un jeu en tout début d'apprentissage.
Quels Alphas montent dans le train pour chanter le mot illustré ?
L'enfant forme des mots en déposant des jetons sur les cartes-wagons. Il peut ensuite les lire pour véri!er la correspondance entre le mot écrit et l'illustration.
60"mots en tout sont proposés. -
Le livre des Alphas ; j'apprends à lire avec plaisir !
Claude Huguenin, Olivier Dubois du nilac, Christophe Billard
- Recrealire
- 5 Juillet 2018
- 9782366470499
Le livre des Alphas est l'outil fondamental pour entrer dans la lecture à travers la méthode de lecture Les Alphas. Il correspond à l'étape 1 de la méthode : faire la correspondance entre les sons et les lettres, comprendre notre principe alphabétique et donner le "déclic-lecture" à l'enfant.
Il conte l'histoire d'Olibrius, un enfant qui aimerait lire mais qui n'a personne pour lui apprendre. Transformé en super-héros ayant pour nom Petit Malin, avec l'aide d'un génie et d'une fée, il va partir sauver les Alphas, des personnages qui ont la même forme et produisent le même son que les lettres (par exemple, le f est une fusée qui fait "fff").
Grâce à ce conte, les enfants vont développer leur conscience phonémique et comprendre notre principe alphabétique. Le livre des Alphas a été conçu pour les parents souhaitant accompagner leur enfant dans l'apprentissage de la lecture. Il est composé d'illustrations pleine page, l'adulte ayant dans l'ouvrage un livret de l'histoire avec le texte à lire aux enfants, l'objectif étant que ces derniers se concentrent exclusivement sur la découverte du principe alphabétique tant qu'ils ne savent pas lire.
Après la lecture, il est intéressant de manipuler les 28 figurines des Alphas ; elles sont disponibles, ainsi que Le livre des Alphas, dans le coffret des Alphas, outil indispensable pour entrer dans la lecture.
Le livre contient 1 livret de l'histoire, 1 guide pédagogique, 1 CD audio du conte, 1 DVD du dessin animé et 1 poster des Alphas.
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Le coffret métal des alphas ; j'apprends à lire avec plaisir !
Claude Huguenin
- Recrealire
- 21 Juin 2018
- 3700686103091
Le coffret des Alphas est un outil indispensable pour les familles qui souhaitent débuter la méthode de lecture Les Alphas ou accompagner leur enfant dans l'apprentissage de la lecture en complémentarité des acquis de l'école. Il correspond à l'étape 1 de la méthode de lecture : faire la correspondance entre les sons et les lettres, comprendre notre principe alphabétique et donner le "déclic-lecture" à l'enfant.
Grâce à un conte, Le livre des Alphas, les enfants vont faire la découverte des Alphas, des personnages venus d'un autre monde qui ont la particularité d'avoir la même forme et de produire le même son que les lettres de l'alphabet. L'enfant retrouvera également dans ce coffret les 28 Alphas sous forme de figurines en PVC (correspondant aux 26 lettres de l'alphabet ainsi que les sons "é" et "ch") pour développer son sens de la manipulation et lui permettre de bien connaître les Alphas et d'y associer les sons.
Avec le CD audio du conte et le DVD du dessin animé, l'enfant pourra entrer dans l'univers des Alphas en autonomie en faisant travailler ses sens (l'ouïe et la vue).
Ce coffret en métal contient l'équipement essentiel et fondamental pour démarrer l'apprentissage de la lecture :
- Le livre des Alphas et le livret de l'histoire.
- Les 28 figurines des Alphas dans un sachet en lin.
- 1 CD audio du conte et 1 DVD du dessin animé.
- 1 poster des Alphas.
- 1 guide pédagogique reprenant la pédagogie de la méthode de lecture Les Alphas et les outils associés.
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Parce qu'il souhaitait exprimer ses ressentis au travers de dessins symbolisant autant l'amour, l'amitié que la colère, la séparation, l'isolement ou la justice, Claude Alexis a laissé libre cours à son imagination en réalisant des dessins picturaux en noir et blanc, criants de vérité et de justesse. Ce premier jeu réalisé il y a quelques années, dédié à sa mère et à sa grand-mère, reste son support quotidien dans l'exercice de son talent médiumnique. Chaque dessin associé à ceux des autres cartes renforce la fulgurance de ses flashs. Toute question trouve réponse. Que ce soit pour vous-même, votre famille ou vos amis, la pertinence de cet oracle et de ses tirages vous accompagneront au jour le jour dans les grandes décisions de votre vie.
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Gaming goes to Hollywood : les adaptations de jeux vidéo au cinéma
Claude Gaillard, John Prater, Olivier Lehmann
- Omake Books
- 28 Octobre 2021
- 9782379890680
Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez sur un ton à la fois humoristique et informatif les curieuses interactions qu'entretiennent le 7ème art et les jeux vidéo : des premières tentatives dansles années 1970-1980 aux récents blockbusters hollywoodiens, en passant par les séries TV animées, les expérimentations asiatiques, les essais français et même les séries B (ou Z) exploitant sans vergogne le genre.
Richement illustré, ce livre de 304 pages, hardcover et grand format, propose non seulement une historique de l'adaptation vidéoludique au cinéma (avec les premières tentatives dans les années 70), mais offre également une pléthore d'interviews de réalisateurs et acteurs ayant oeuvré dans le genre, parmi lesquelles Paul W.S. Anderson, Milla Jovovitch, ChristopheGans, Alicia Vikander, Takashi Miike, Uwe Boll...
Cette édition collector limitée et numérotée à 1000 exemplaires est proposée dans un coffret contenant :
- Le livre original de 304 pages avec couverture cartonnée ;
- Un second livre cartonné de 100 pages compilant les meilleures publicités et flyers d'époque sur les adaptations de films en bornes d'arcade, flippers et jeux vidéo ;
- Un certificat d'authenticité numéroté à 1000 exemplaires ;
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JEUX EDUCATIFS : mission syllabes ; lecture ; CP AIS orthophoniste ; cycle 2
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 1 Septembre 2009
- 9782352478416
Mission Syllabes permet à tous les niveaux de lecture du CP de travailler sur la notion de syllabe et de segmentation des mots par le jeu. Les élèves doivent remplir des missions consistant à reconstituer des mots divisés en syllabes selon trois niveaux de difficulté (non lecteur - lecteur débutant - lecteur confirmé) sur la base d'un corpus lexical adapté.
Ainsi le jeu permet d'accéder progressivement à une conscience lexicale et phonologique de plus en plus maîtrisée. Des missions plus complexes obligent les lecteurs confirmés à maîtriser la segmentation des mots tout en faisant appel à sa compréhension en lecture.
Constituée de 2 plateaux de jeux et de 150 cartes missions, la mallette Mission Syllabes permet de mettre en place aisément les ateliers d'aide individualisée ou de faire face à l'hétérogénéité du groupe classe lors des activités de différenciation.
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Jeu de reconnaissance des cultures légumières et condiments de FranceØLe jeu Légum?cartes comporte 62 cartes représentant des productions légumières et des condiments. Elles sont réparties en 15 familles botaniques regroupant un nombre variable de cartes. Une liste des familles et des végétaux est fournie avec le jeu. Légum?cartes aide à mémoriser les végétaux et légumes, leur origine, leurs modes et périodes de production.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L?apprentissage peut se faire pas à pas : d?abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d?obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l?accès à la connaissance et à l?apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l?établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ.
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L'Oracle Belline (à l'origine l'Oracle d'Edmond) est un jeu de 53 cartes datant du XIXe siècle. Après le Tarot de Marseille, c'est le jeu divinatoire le plus utilisé par les voyants et cartomanciens. Si, de prime abord, on est surpris par la simplicité des dessins, on découvre rapidement que ces images, presque naïves, ont été conçues pour agir directement sur notre inconscient. Leur puissance émotionnelle fait de cet oracle un outil divinatoire exceptionnel. Claude Darche, auteur de nombreux ouvrages sur le sujet, analyse dans son livre la symbolique de chaque carte et vous donne les clés d'interprétation sur différents plans : affectif, professionnel, matériel et spirituel. Plusieurs méthodes de tirages sont décrites : à une lame, à six lames, en croix, le tirage de l'évolution et enfin la roue astrologique. Ce coffret est composé d'un livre de 176 pages et de l'authentique jeu de 53 lames de l'Oracle Belline, édité par Grimaud France Cartes.
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JEUX EDUCATIFS : orthominos cycle 3 ; 2 plateaux de jeux et 6 jeux de cartes
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 1 Septembre 2011
- 9782352479352
A partir de règles du jeu simples et évolutives, ces trois jeux de 60 cartes ont été conçus pour faire jouer les élèves autour des principales difficultés orthographiques (lexicales et grammaticales) du cycle 3.
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1) Les accords dans le groupe nominal (les pluriels des noms se terminant par -s, -x, -z ; par -al ou par -ou ; les marques du pluriel et du féminin des adjectifs ; l'accord du déterminant et du nom, du nom et de l'adjectif).
2) Les accords du verbe avec son sujet (les formes des verbes étudiés au cycle 3 sans confondre les terminaisons, en particulier : -e, -es, -ent ; -ons et -ont ; -ez, -ais, -ait et -aient ; -ras, -ra).
3) Les lettres finales muettes (écriture des noms et des adjectifs se terminant par une consonne muette).La mallette contient deux plateaux de jeu et 6 jeux de cartes.
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JEUX EDUCATIFS : je lis, je comprends ; manipuler la langue écrite
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 1 Septembre 2011
- 9782822300285
Quatre jeux de lecture pour favoriser l'accès au sens et permettre la mise en place d'activités différenciées de remédiation ou d'apprentissage de la lecture.
Ces jeux insistent sur la prise d'indices en lecture pour accentuer la compréhension des primo-lecteurs de CP.
Jeu n°1 - Oeil de lynx :
Trouver sur un plateau de jeu les images correspondant à des messages les décrivant (2 niveaux de lecture). Proposer des variations liées à la compréhension fine des textes lus.
Jeu n°2 - La course aux phrases :
Construire leplus rapidement possible des phrases à partir d'étiquettes mots de différentes fonctions grammaticales (sujet, verbe, compléments).
Jeu N° 3 - En famille :
Travailler sur l'implicite par la lecture de devinettes se rapportant à des champs lexicaux déterminés : cirque, école,ferme, mer, météo, musique, sport, supermarché).
Jeu n°4 - La course aux devinettes :
Réunir des cartes par paires en répondant à des devinettes favorisant la lecture implicite (deux niveaux de lecture).
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JEUX EDUCATIFS : Maxicalcul
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 10 Septembre 2010
- 9782352479079
Maxicalcul est un jeu de plateau conçu pour développer les capacités de calcul mental des élèves.
Chaque joueur dispose de 15 jetons représentant des nombres de 0 à 9 et des signes opératoires : + - : x , et =. La valeur des jetons opératoires est variable en fonction de la complexité des opérations qu'ils représentent (ex : la division rapporte un bonus de 10 points.).
La règle du jeu est simple :
Constituer dans un temps imparti l'opération juste qui rapportera le plus de points. Une calculatrice est fournie pour permettre aux élèves de vérifier l'exactitude des résultats proposés.
La mallette Maxicalcul contient :
1 plateau, 4 présentoirs, 90 jetons dans leur sac, un sablier et une calculatrice.
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JEUX EDUCATIFS : Maxicalcul - version numérique
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 10 Septembre 2010
- 9782352479093
Sur la base des règles du jeu Maxicalcul, ce logiciel permet :
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De jouer seul à l'ordinateur ;.
De jouer en réseau dans l'établissement ou sur internet ;.
De jouer collectivement au TBI, dans la classe ou entre classes.
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Il constitue un élément complémentaire du jeu « réel » qui permet de motiver les élèves en jouant avec d'autres classes ou d'autres élèves. La fonction TBI favorise l'usage collectif du support et permet à l'enseignant d'animer ses séances de calcul mental de façon ludique et interactive.
Caractéristiques :
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Cédérom Mac/PC.
16 Mo de Ram.
Windows 95 à Windows 7.
Livré avec un guide d'utilisation.
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JEUX EDUCATIFS : Maxicalcul, le jeu + la version numérique
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 10 Septembre 2010
- 9782352479109
Maxicalcul est un jeu de plateau conçu pour développer les capacités de calcul mental des élèves.
Chaque joueur dispose de 15 jetons représentant des nombres de 0 à 9 et des signes opératoires : + - : x , et =. La valeur des jetons opératoires est variable en fonction de la complexité des opérations qu'ils représentent (ex : la division rapporte un bonus de 10 points.).
La règle du jeu est simple :
Constituer dans un temps imparti l'opération juste qui rapportera le plus de points. Une calculatrice est fournie pour permettre aux élèves de vérifier l'exactitude des résultats proposés.
La mallette Maxicalcul contient :
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1 plateau,.
4 présentoirs,.
90 jetons dans leur sac,.
Un sablier et une calculatrice.
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Sur la base des règles du jeu Maxicalcul, ce logiciel permet :
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De jouer seul à l'ordinateur ;.
De jouer en réseau dans l'établissement ou sur internet ;.
De jouer collectivement au TBI, dans la classe ou entre classes.
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Il constitue un élément complémentaire du jeu « réel » qui permet de motiver les élèves en jouant avec d'autres classes ou d'autres élèves. La fonction TBI favorise l'usage collectif du support et permet à l'enseignant d'animer ses séances de calcul mental de façon ludique et interactive.
Caractéristiques :
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Cédérom Mac/PC.
16 Mo de Ram.
Windows 95 à Windows 7.
Livré avec un guide d'utilisation.
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JEUX EDUCATIFS : jeux de mots ; cycle 3 ; maxiphrases
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux Educatifs
- 1 Septembre 2009
- 9782352478515
Le jeu Maxiphrases est conçu pour développer des compétences orthographiques et grammaticales chez les élèves de cycle 3.
Il consiste à composer des phrases à partir d'un stock individuel de mots de diffé rentes natures : déterminants, noms, pronoms, verbes, adjectifs, connecteurs et adverbes amenant ainsi les élèves à manipuler les principales natures des mots et à en découvrir les principales fonctions.
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La phrase.
Les classes de mots.
Le verbe.
Les accords.
Orthographe grammaticale.
La mallette est constituée de 345 cartes, 1 plateau de jeu et 4 plateaux individuels.
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Coffret de noel callimage
Catherine de Lasa, Claude Lapointe
- Calligram
- Callimage
- 29 Octobre 2004
- 9782884801027
Que c'est long d'attendre Noël ! Oscar commence à décorer la maison.
Puis il installe la crèche, prépare des cartes et des petits cadeaux. Les jours passent... mais pas assez vite !
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Nocturnes ; Marseille la nuit
Abed Abidat, Claude Barême
- Images Plurielles
- Marseille
- 15 Octobre 2002
- 9782951725867
Éphémères. Les jours, les nuits, ainsi que les déclics des cloturateurs photographiques qui ouvrent des fenêtre dans les chambres obscures sur la lumière, puis de nouveau éclipsent le flux. D'une nuit à l'autre, nous faisons le tour du monde. Plutôt : un tour avec le monde. Et chaque soir nous nous trouvons ni tout à fait au même endroit ni tout à fait ailleurs. La balade nocturne à travers la cité phocéenne.
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12000 miniatures de parfum ; coffret
Jean-Michel Courset, Jean-claude Gelinier
- Forum Cartes Et Collections
- 5 Décembre 2017
- 9791091841047
Les flacons de parfum et leurs miniatures sont des objets fabuleux recherchés et collectionnés par les passionnés du monde entier. Depuis vingt ans Jean-Michel Courset a entrepris le référencement de ces adorables petites bouteilles.
Le coffret « 12000 miniatures de parfum » qui regroupe les livres « 10000 miniatures de parfum » et « +2000 miniatures de parfum » est l'aboutissement de ce titanesque travail.
Il présente plus de 12700 photos, descriptifs et cotations. Chaque miniature est photographiée, décrite et une évaluation de sa valeur de collection est donnée. Pour la première fois dans l'histoire de la lécythiophilie un numéro unique et définitif a été attribué à chaque pièce.
Vous y trouverez des milliers de flacons, anciens, modernes ou contemporains en provenance de plusieurs dizaines de pays différents. Il s'agit de la plus importante base documentaire jamais réalisée sur les miniatures de collection. Bien plus que des livres ce sont des outils qui vous seront précieux pour gérer votre collection et connaître sa valeur. Sur une brocante, un salon ou un vide-grenier ils vous permettront de savoir si telle ou telle pièce est proposée à un prix correct.
Ce luxueux coffret met idéalement en valeur et protège vos deux ouvrages.
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Jeux de mots : 1.2.3. syllabes ! ; CP
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux De Mots
- 1 Septembre 2018
- 9782822304177
Ce coffret propose deux jeux de rapidité s'adressant aux lecteurs comme aux non lecteurs. Il a pour objectif de développer la conscience phonologique des élèves ainsi que la reconnaissance grapho-phonologique, par le repérage des syllabes constituant le mot.
Les jeux destinés aux non lecteurs ne contiennent que l'illustration d'un mot. Ceux destinés aux lecteurs contiennent le mot écrit de façon ludique et humouristique.
À l'attaque !
Les élèves doivent associer des mots commençant par la même syllabe.
À la fin !
Les élèves doivent associer des mots se terminant par la même syllabe.
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Jeux de mots : lire et comprendre ; CP
Claude Ceillier
- Editions Sed
- Jeux De Mots
- 1 Septembre 2018
- 9782822304153
Les deux coffrets de jeux Lire et comprendre cycle 2, contiennent 4 jeux de cartes et plateaux pour développer la compréhension des lecteurs.
Substituo.
Repérer et utiliser des anaphores.
Ce jeu s'attaque aux difficultés récurrentes en compréhension des substituts nominaux. Confrontés à des textes progressifs, les élèves doivent retrouver le substitut qui convient.
Le loto des arts.
Comprendre et interpréter des textes descriptifs.
Ce jeu propose d'associer des phrases descriptives à des images représentant des oeuvres d'art. La lecture attentive des phrases, associée à la lecture d'images, renforce leur capacité de compréhension des textes.
Quizzy.
Effectuer des inférences.
Ce jeu propose un travail fin des inférences. Celles-ci peuvent être de plusieurs natures (cause, lieu, objet, conséquence, temps, agent, action). Les élèves doivent associer des cartes énigmes à des cartes réponses qui les obligent à dépasser la seule compréhension littérale.
Lexico.
Développer le lexique.
Ce jeu propose un travail des mots génériques pour favoriser la compréhension. Les élèves doivent associer des cartes listes avec des cartes mots contenant les termes génériques correspondant aux listes.
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Zaô, un jeune garçon de 13 ans, veut venir en aide à ses nouveaux amis Yakmoomies et Oghans, originaires de deux paisibles tribus d'Amazonie, en faisant face au milliardaire Edward Krug, qui veut les éliminer. Parviendra-t-il à les sauver d'une mort annoncée ? Quel est le plan exact d'Edward Krug ? Ses aventures l'entraîneront dans la découverte de plusieurs univers et un nombre infini de possibilités. Grâce à la pureté de son coeur, il va être choisi par les puissants gardiens de l'univers, qui le transformeront en robot I.A sur le Positrans Photonique et le doteront de leurs pouvoirs et de leur puissance. Il va se battre corps et âme pour rétablir la justice, outragée par des politiciens avides de pouvoir et aveuglés par l'argent, pour qu'existe un monde où la bonté originelle de l'homme fait Loi.