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Maxime Frappat
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Unity3D ; développer en C# des applications 2/3D multiplateformes (iOS, Android, Windows...)
Jonathan Antoine, Maxime Frappat
- Eni
- Epsilon
- 10 Février 2016
- 9782746099043
Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéo comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'une application 2/3D, multiplateforme, paraît bien complexe à un débutant, les auteurs se sont appuyés sur des exemples simples et précis pour guider le lecteur dans ses premiers pas. Après la lecture de ce livre, il sera en mesure de créer son propre jeu et de le déployer sur les différentes plateformes ciblées par Unity3D : iPhone, iPad, Android, Windows, Windows Phone, Xbox, BlackBerry...
Après une présentation générale d'Unity3D et particulièrement de son éditeur, les auteurs détaillent les différents éléments, ou GameObjects, manipulés dans Unity3D et leurs composants. Un chapitre est bien sûr consacré au scripting (création, débogage, cycle de vie,...) et aux coroutines, un autre aux interactions avec l'utilisateur (entrées clavier, souris, tactile...) puis à l'utilisation des différents assets, au système d'animation et au moteur physique d'Unity3D. La description complète de la création d'une interface utilisateur (système Canvas, système de positionnement et d'ancrage, éléments d'affichage ...) aboutit naturellement au chapitre sur le réseau et le système multijoueurs. Les derniers chapitres sont consacrés à la génération des packages, plateforme par plateforme et à leur déploiement.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
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Xamarin ; développez vos applications multiplateformes pour iOS, Android et Windows
Michaël Fery, Maxime Frappat, Jérôme Giacomini, Thomas Lebrun
- Eni
- Epsilon
- 11 Octobre 2017
- 9782409007477
À l'heure actuelle, le développement d'applications mobiles multiplateformes peut être réalisé à l'aide de différentes technologies. Xamarin fait partie de ces technologies, accessibles gratuitement à l'ensemble des développeurs, qui permettent de réaliser des applications sous iOS, Android et Windows.
Au fil de cet ouvrage, les auteurs proposent de vous donner les éléments nécessaires pour connaître les bases de cette technologie et pour réaliser votre première application.
Qu'il s'agisse du cycle de vie des applications, de l'utilisation d'un contrôle de cartographie, du système de positionnement des contrôles ou des bases de la création d'un formulaire, vous serez en mesure, après avoir lu ce livre, de réaliser votre première interface graphique.
Une fois l'application terminée, vous devrez la publier. Pour cela, les chapitres sur la création d'un compte développeur vous seront utiles : de la création d'un compte à l'enregistrement des téléphones (pour vous permettre d'y déployer les applications) en passant par le téléchargement des émulateurs, vous aurez tout ce qu'il vous faut pour découvrir les joies du développement Xamarin et des applications multiplateformes.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
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C# ; coffret de 2 livres : développez des applications avec Unity3D
Jonathan Antoine, Maxime Frappat, Sébastien Putier
- Eni
- Coffret Epsilon
- 12 Avril 2017
- 9782409006937
Ces deux livres offrent au lecteur un maximum d'informations sur les fondamentaux du langage C# pour développer ensuite des applications avec Unity3D.
980 pages par nos experts.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Un livre de la collection Ressources Informatiques.
C# 6 et Visual Studio 2015 - Les fondamentaux du langage.
Ce livre s'adresse aux développeurs souhaitant maîtriser le développement d'applications .Net avec le langage C# dans sa version 6.
Après un tour d'horizon de la plateforme .Net et une description des outils fournis par l'environnement Visual Studio 2015, le lecteur découvrira progressivement les éléments clés du langage C# et la programmation orientée objet, jusqu'à pouvoir appliquer ce concept au développement d'applications Windows avec WPF. Une initiation aux techniques de débogage avec Visual Studio lui permettra de parfaire sa maîtrise de l'outil.
Le développement d'applications client-serveur est ensuite traité par le thème de l'accès aux données avec ADO.Net. Une description complète de Linq au travers d'exemples concrets montre comment ses fonctionnalités simplifient la manipulation des données provenant de sources diverses. Un chapitre est ensuite consacré à la manipulation de données au format XML, permettant l'échange de données entre applications d'une manière simple et standardisée. La fin du cycle de développement est traitée à travers le déploiement d'une application avec les technologies Windows Installer puis ClickOnce.
Afin d'aider le lecteur dans son apprentissage, un aide-mémoire est fourni ; il résume l'utilité des mots-clés C# traités dans le livre.
Les exemples présentés dans ces pages sont disponibles en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Les chapitres du livre :
Avant-propos - La plateforme .NET - Visual Studio 2015 - L'organisation d'une application - Les bases du langage - La programmation orientée objet avec C# - Débogage et gestion des erreurs - Développement d'applications Windows - Accès aux données - LINQ - XML - Déploiement - Aide-mémoire.
Un livre de la collection Epsilon.
Unity3D - Développer en C# des applications 2D/3D multiplateformes (iOS, Android, Windows...).
Ce livre présente les bases de la création d'une application multiplateformes avec Unity3D et le langage C#, dans le cadre de jeux vidéos comme d'applications d'entreprises. Il s'adresse à des développeurs C# qui débutent dans ce type de développement. Même si la création d'une application 2D/3D, multiplateformes, paraît bien complexe à un débutant, les auteurs se sont appuyés sur des exemples simples et précis pour guider le lecteur dans ses premiers pas. Après la lecture de ce livre, il sera en mesure de créer son propre jeu et de le déployer sur les différentes plateformes ciblées par Unity3D : iPhone, iPad, Android, Windows, Windows Phone, Xbox, Blackberry...
Après une présentation générale d'Unity3D et particulièrement de son éditeur, les auteurs détaillent les différents éléments, ou GameObjects, manipulés dans Unity3D et leurs composants. Un chapitre est bien sûr consacré au scripting (création, déboggage, cycle de vie,...) et aux coroutines, un autre aux interactions avec l'utilisateur (entrées clavier, souris, tactile...) puis à l'utilisation des différents assets, au système d'animation et au moteur physique d'Unity3D. La description complète de la création d'une interface utilisateur (système Canvas, système de positionnement et d'ancrage, éléments d'affichage...) aboutit naturellement au chapitre sur le réseau et le système multijoueurs. Les derniers chapitres sont consacrés à la génération des packages, plateforme par plateforme et à leur déploiement.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Les chapitres du livre :
Avant-propos - Unity et le développement de jeux vidéo - Éditeur, pièce maîtresse - Le GameObject et ses composants - Le système de scripting - Interactions avec l'utilisateur - Utilisation des assets graphiques et audio - Le système d'animation - Le moteur physique - Unity UI et interfaces utilisateurs - Communication réseau et jeux multijoueurs - Génération et déploiement de package.