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Hachette Romans
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Eliott, 12 ans, est un garçon en apparence comme tous les autres. Jusqu'au jour où il découvre un sablier magique qui lui permet de voyager dans un monde aussi merveilleux que dangereux : Oniria, le monde des rêves. Un monde où prennent vie les milliards de personnages, d'univers, et toutes les choses les plus folles et les plus effrayantes rêvées chaque nuit par les êtres humains. Collégien ordinaire le jour, Eliott devient la nuit, parmi les rêves et les cauchemars qui peuplent Oniria, un puissant Créateur, qui peut faire apparaître tout ce qu'il souhaite par le simple et immense pouvoir de son imagination. En explorant Oniria pour sauver son père, plongé depuis plusieurs mois dans un mystérieux sommeil, Eliott est finalement confronté à son extraordinaire destin. Car Eliott est l' « Envoyé » : il doit sauver le Royaume des rêves, menacé par la sanglante révolution des cauchemars.
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Pour sauver son père, Eliott doit retrouver son double dans le monde fantastique d'Oniria. Eliott est parvenu à rencontrer le Marchand de Sable, dans son Palais de verre enchanteur et futuriste. Mais cette rencontre ne tient pas toutes ses promesses : le Marchand de Sable, aussi bienveillant et ingénieux soit-il, se révèle impuissant à aider Eliott. Il lance néanmoins le jeune Créateur et ses amis sur la piste d'un certain Jabus qui a choisi de mettre ses talents au service du mal. Jabus a disparu quelques mois auparavant, emportant avec lui de quoi faire des expériences terrifiantes. Il semble bien que le père d'Eliott soit celui sur lequel il s'acharne ! Mais où les trouver Jabus dans l'immensité d'Oniria ?
Comme si cela ne suffisait pas, Eliott a une autre préoccupation en tête... Libérer Aanor, prisonnière de La Bête, qui veut l'épouser ! Toute l'équipe des rebelles le supplie de ne rien tenter : Eliott doit rester caché, c'est une question de vie ou de mort. Mais Eliott est trop têtu pour renoncer, et ne peut abandonner Aanor à son triste sort.
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Depuis que la Bête a réussi à échapper aux barreaux de la prison d'Oniria, et s'est déclaré président de la Nouvelle République des Cauchemars, la guerre fait rage entre Rêves et Cauchemars, mettant le Royaume à feu et à sang. La terreur gagne du terrain dans les esprits de tous les Oniriens, et par ricochet l'imagination des Terriens s'en trouve tétanisée. Eliott, Katsia et leurs amis essaient tant bien que mal de mener à bien leur mission au milieu de ce chaos. Mais mensonges et trahison ébranlent bientôt leurs convictions les plus profondes. Le groupe des rebelles parviendra-t-il à conserver l'unité dont il a besoin pour sauver le père d'Eliott et ramener la paix à Oniria ? Le temps presse, et Eliott doit savoir sur qui il peut vraiment compter avant de mesurer ses talents de Créateur à son ennemi ultime : la Bête.
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Pour Hallie, Angelo, Gustav et Naira, il n'y a rien de pire que faire des heures de colle au collège un samedi. Mais ils se trompent. Les choses sont sur le point de devenir vraiment terribles. Qu'est-ce qui a assommé leur professeur ? Pourquoi les effrayants gardiens fredonnent-ils sans arrêt une comptine pour enfants ? Et quelles horreurs se cachent dans l'ombre, devenant plus fortes et plus méchantes à chaque minute ? Coupés de tout aide, le seul espoir de la bande est de travailler ensemble. Mais ce n'est pas une coïncidence s'ils sont en détention. Quelqu'un les a observés, a comploté et veut se venger...